Sherlock
Sherlock
Sherlock è una avventura grafico testuale della Melbourne House, viene considerato ironicamente il sequel dello Hobbit realizzato dalla stessa casa e con lo stesso motore, anche se effettivamente c'è poca somiglianza tra il Fantasy della Terra di Mezzo dello Hobbit e l'impostazione vittoriana di Sherlock.
Ancora una volta, Sherlock è un'avventura che si basa (naturalmente) sulla famosa serie di libri e segue il dettaglio delle storie di Sherlock Holmes molto accuratamente.
La squadra di Melbourne House, guidata dal programmatore dello Hobbit, Phillip Mitchell, ha fatto buon uso di ambienti dettagliati e l'effetto complessivo è molto più realistico, dal prendere una carrozza o salire in treno da Baker Street (Sherlock Holmes non ha camminato mai a meno che non debba), a pagare per tutto in sterline, scellini e pence, si è voluto realisticamente tornare per le strade vittoriane e immergere il giocatore in un ambiente davvero impressionante.
Presumibilmente dimensioni e realismo hanno preso il loro tributo di memoria disponibile, quindi il risultato è più semplice di The Hobbit, anche se non di molto. Sherlock vanta anche Animtalk e Inglish:
Animtalk è un sistema che permette al giocatore di conversare e di istruire gli altri personaggi in questa avventura - tra cui il simpatico Watson, l'ispettore Lestrade e una serie di 'cattivi'.
Inglish è un sistema più significativo, che permette di parlare con i personaggi e controllare Holmes in una lingua che è molto più vicino all'inglese normale che precedentemente. Una frase come 'pick up the note and take the lamp out of the house', o 'open the window quietly with the large stick', sarà felicemente accolta e messa in pratica.
Sherlock è buono come Lo Hobbit? Direi di sì e forse (anche se una partita rafforzerebbe ulteriormente questa idea) anche un po' meglio.
Soluzione(Mirror)
Ancora una volta, Sherlock è un'avventura che si basa (naturalmente) sulla famosa serie di libri e segue il dettaglio delle storie di Sherlock Holmes molto accuratamente.
La squadra di Melbourne House, guidata dal programmatore dello Hobbit, Phillip Mitchell, ha fatto buon uso di ambienti dettagliati e l'effetto complessivo è molto più realistico, dal prendere una carrozza o salire in treno da Baker Street (Sherlock Holmes non ha camminato mai a meno che non debba), a pagare per tutto in sterline, scellini e pence, si è voluto realisticamente tornare per le strade vittoriane e immergere il giocatore in un ambiente davvero impressionante.
Presumibilmente dimensioni e realismo hanno preso il loro tributo di memoria disponibile, quindi il risultato è più semplice di The Hobbit, anche se non di molto. Sherlock vanta anche Animtalk e Inglish:
Animtalk è un sistema che permette al giocatore di conversare e di istruire gli altri personaggi in questa avventura - tra cui il simpatico Watson, l'ispettore Lestrade e una serie di 'cattivi'.
Inglish è un sistema più significativo, che permette di parlare con i personaggi e controllare Holmes in una lingua che è molto più vicino all'inglese normale che precedentemente. Una frase come 'pick up the note and take the lamp out of the house', o 'open the window quietly with the large stick', sarà felicemente accolta e messa in pratica.
Sherlock è buono come Lo Hobbit? Direi di sì e forse (anche se una partita rafforzerebbe ulteriormente questa idea) anche un po' meglio.
Soluzione(Mirror)




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